今回の作業で必要なロケーションは4つです
S#3・S#5・S#7 はすべて同じ建物(A社)の夕方です。建物の外→廊下→エントランスと、
ひとつのロケーションの3つの場所として設計できます。
| ロケーション | カット | 尺 |
|---|---|---|
| S#01 空(落下) 高高度の空/雲海/眼下の街 | 6 | 24.0秒 |
| S#3 A社・外観(夕) | 1 | 4.5秒 |
| S#5 A社・廊下(夕) | 8 | 72.5秒 |
| S#7 A社・エントランス(夕) | 1 | 8.0秒 |
Seedance がこの環境で使えません
型番を28通り試しましたが全滅でした(
・wan/2-5-image-to-video(使える)
・veo3(使える/尺は 4・6・8秒)
・sora-2-image-to-video(停止中)
LookDev の正本動画は別担当の環境で作られたものと思われます。
カメラの回り込みと構図の指示に強いのは Veo3 なので、そちらで設計しました。
型番を28通り試しましたが全滅でした(
seedance/2.5-pro-image-to-video 他)。
KIE がこのキーで受け付ける動画モデルは ──・wan/2-5-image-to-video(使える)
・veo3(使える/尺は 4・6・8秒)
・sora-2-image-to-video(停止中)
LookDev の正本動画は別担当の環境で作られたものと思われます。
カメラの回り込みと構図の指示に強いのは Veo3 なので、そちらで設計しました。
リファレンス動画の設計案
ねらい:1本から①人物の全周と②ロケーションのトンマナを同時に取る
構成(Veo3・8秒)
・カメラはジュンを中心に一定速度でゆっくり回り込む(約180°、途中で止まらない)
・ジュンは中央に立ったまま。動くのはカメラだけ
・2秒ごとにロケーションだけが切り替わる。人物のポーズ・大きさ・カメラの回転は途切れない
0–2秒 高高度の空・雲海(S#1・逆光)
2–4秒 A社・外観(夕)(S#3)
4–6秒 A社・廊下(夕)(S#5)
6–8秒 A社・エントランス(夕)(S#7)
取り出し方:各ロケーションの中央付近のコマ=背景のトンマナ正本。 回転の各角度のコマ=三面図より多い角度の人物リファレンス。
1本で済ませる理由:ロケーションを別々に生成するとトンマナがばらけます。 1本の中で切り替えれば、光も色も同じ系で揃うのが最大の利点です。
(Veo3 が4回の切り替えを1本でこなせない場合は、2ロケーション×2本に割ります)
構成(Veo3・8秒)
・カメラはジュンを中心に一定速度でゆっくり回り込む(約180°、途中で止まらない)
・ジュンは中央に立ったまま。動くのはカメラだけ
・2秒ごとにロケーションだけが切り替わる。人物のポーズ・大きさ・カメラの回転は途切れない
0–2秒 高高度の空・雲海(S#1・逆光)
2–4秒 A社・外観(夕)(S#3)
4–6秒 A社・廊下(夕)(S#5)
6–8秒 A社・エントランス(夕)(S#7)
取り出し方:各ロケーションの中央付近のコマ=背景のトンマナ正本。 回転の各角度のコマ=三面図より多い角度の人物リファレンス。
1本で済ませる理由:ロケーションを別々に生成するとトンマナがばらけます。 1本の中で切り替えれば、光も色も同じ系で揃うのが最大の利点です。
(Veo3 が4回の切り替えを1本でこなせない場合は、2ロケーション×2本に割ります)
できたリファレンス
三面図:ライトなし(=UVテクスチャ)

★★これが実質そのままアルベド/UVテクスチャの見本です。影ゼロ・ハイライトゼロ・リムゼロ。まぶたの寒色寄りの調子も、頬の暖色も、すべてテクスチャに描かれた色として見えています。
三面図:ライトあり

★同じ三面を、キー=画面左後方の同じリグで。★上の flat と並べると、どこまでがテクスチャでどこからが光かが分かります。
顔アップ:ライトなし

★線の硬さ 29.8(★正本24.5〜29.1)。★そのまま帯に入りました。
顔アップ:ライトあり

★逆光。★顔は影側・リムは白飛びさせないという設計どおりに出ています。
背景:雲海(S#1 C02「雲海に突っ込んでいく」)

背景:雲海へ入る

★★指示に反して人物が入ってしまいました(「人を入れるな」と書いています)。★背景としては使えません。
背景:高高度の空(S#1 C01〜C03)

動画の開始画像 案1

動画の開始画像 案2

★回り込みの余白が広いのでこちらが向いています。★ただし2枚とも足元が入っていません。
気づいた点
・雲海へ入るカットは「人を入れるな」と書いたのに人物が入りました。作り直しが要ります
・動画の開始画像は2枚とも足元が入っていません。「体全体がわかる」ためには撮り直したほうがよいです
・A社の3ロケーション(外観・廊下・エントランス)のリファレンスはまだありません。動画で一気に取るか、先に静止画で作るかを決めたいところです
・雲海へ入るカットは「人を入れるな」と書いたのに人物が入りました。作り直しが要ります
・動画の開始画像は2枚とも足元が入っていません。「体全体がわかる」ためには撮り直したほうがよいです
・A社の3ロケーション(外観・廊下・エントランス)のリファレンスはまだありません。動画で一気に取るか、先に静止画で作るかを決めたいところです